上一节我们从全球技术规划分析、主要申请人专利分析和申请人重点引证专利分析三个部分来了解了VR相关设备的专利技术。那么今天我们从VR相关设备的重点专利技术分析和协同创新研讨继续探讨。
重点专利技术分析
专利申请量或分布情况,会反映一段时间或一个区域某各技术分支的活跃程度,反映某个申请人的专利布局,对企业在创新发展方向上给出一些指引或参考意见,而重点专利统计,能够反映申请人在技术层面的研究方向,以下针对VR设备各技术分支的重点专利做分析,希望可以给相关企业一些启发。
影像显示机构
申请号 | 名称 | 摘要附图 | 同族数 | 引证数 | 诉讼/运营 | |
1 | System and method for real-time depth modification of stereo images of a virtual reality environment | 1 | 417 | |||
2 | Virtual and augmented reality systems and methods | 1 | 52 | |||
3 | Solid-state image sensing device containing electron multiplication function having N-type floating diffusion (FD) region formed within a P-type well region | 8 | 26 | |||
4 | SOLID-STATE IMAGE SENSING DEVICE CONTAINING ELECTRON MULTIPLICATION FUNCTION | 7 | 19 | |||
5 | Subscriber television system user interface with a virtual reality media space | 2 | 19 | |||
6 | 一种头戴设备、三维视频通话系统和三维视频通话实现方法 | 2 | 6 | |||
7 | 一种基于头部姿态控制的随动远程视觉系统 | 1 | 5 | |||
8 | HDMI信号扩展电路及VR产品 | 1 | 0 | |||
9 | 一种面向全景拍摄、虚拟现实和立体图像拼接的拍摄转机 | 1 | 0 |
影像显示机构分支是申请人关注最多的技术点,特别是在近几年,随着VR设备软硬件结合,众多新的应用模式层出不穷,而且国内申请人在这方面已经有了相当一部分技术积累,未来可以预见在中国市场,该领域的技术竞争将愈加激烈。
场景模拟机构
申请号 | 名称 | 摘要附图 | 同族数 | 引证数 | 诉讼/运营 | |
1 | Intelligent motion capture element | 3 | 301 | |||
2 | Method and Apparatus for Operatively Controlling a Virtual Reality Scenario in Accordance With Physical Activity of a User | 5 | 85 | |||
3 | Control unit and system utilizing the control unit | 2 | 18 | |||
4 | Game system and information storage medium | 2 | 15 | |||
5 | Systems and Methods for Using Reduced Hops to Generate an Augmented Virtual Reality Scene Within A Head Mounted System | 7 | 12 | |||
6 | VIRTUAL REALITY APPARATUS | 2 | 4 |
场景模拟机构是VR设备硬件应用的主要方向,该技术领域在近几年发展迅速,也是国内申请人关注的重点,在这方面可以借鉴该领域许多已经公开的专利,不断完善自己的产品。
多维显示技术相关
申请号 | 名称 | 摘要附图 | 同族数 | 引证数 | 诉讼/运营 | |
1 | Panoramic image based virtual reality/telepresence audio-visual system and method | 2 | 2 | |||
2 | System for carrying out and managing animal feedlot operations using coordinate acquisition techniques | 1 | 6 | |||
3 | 图像数据处理的方法及装置 | 1 | 0 | |||
4 | Methods and systems for game video recording and virtual reality replay | 2 | 36 | |||
5 | IMAGE PROCESSING METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY, AND VIRTUAL REALITY DEVICE | 1 | 5 |
多维显示技术相关是申请人早期比较关注的技术点,近几年关注热度有所下降,但与硬件结合的相关技术仍是部分申请人长期关注的焦点。
信号处理传输机构
申请号 | 名称 | 摘要附图 | 同族数 | 引证数 | 诉讼/运营 | |
1 | Methods and systems to facilitate real time communications in virtual reality | 1 | 417 | |||
2 | Use of surface reconstruction data to identify real world floor | 1 | 52 | |||
3 | Transformations for virtual guest representation | 8 | 26 | |||
4 | Interactive virtual reality systems and methods | 7 | 19 | |||
5 | Virtual reality network with selective distribution and updating of data to reduce bandwidth requirements | 2 | 19 |
信号处理传输机构技术分支是申请人关注最多的技术点,但近几年申请人研发重点已逐渐向与硬件结合发展,但该领域仍然不断有新的技术涌现,值得且国内申请人关注。
虚拟信号控制系统
申请号 | 名称 | 摘要附图 | 同族数 | 引证数 | 诉讼/运营 | |
1 | Virtual reality system including social graph | 1 | 27 | |||
2 | Automatic white-balance controlling apparatus | 无图 | 5 | 25 | ||
3 | System for controlling the focus of variable-focus lenses by detection of the spatial relationship of the eyes of a person | 5 | 7 |
虚拟信号控制系统主要是交互数据处理方面的技术,可以看到很多结合互联网通讯方面的技术,是很多大型公司布局未来市场的重要组成,国内申请人包括华为等公司,也在积极在这一领域进行布局。
协同创新探讨
中国科研院校申请人年度申请量分析(截止至2017年)
上图为近二十年统计数据,在VR设备相关技术领域,中国院校同企业一样,进入该领域研发的过程相对滞后,自2007年后才产生第一件相关技术专利申请,而从2015年后,也出现了申请量的飞跃增长,虽然申请量并不多,但同时期涌现出一批申请人,也说明科研院校开始投入资源对该技术领域进行关注,申请量不稳定和技术领域未形成规模的问题也同时显现,缺乏长期深入的研究。
各技术分支申请量分析
上图为近二十年统计数据,在VR设备相关技术领域,中国的科研院校关注的重点是影响显示结构方面的技术,偏重于硬件的开发,也同中国企业有相似的倾向,这也与国外申请人在软体技术领域长期和大量的专利技术积累有关,中国企业和科研院校选择他们相对技术薄弱的技术领域突破,相信未来能够逐渐在市场上占据一席之地。
丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具,由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛,特别是在家庭娱乐方面,VR显示出了很好的前景,而且很多大型的游乐设备中也能看到VR的设计元素,可以想见,VR设备相关的软硬件技术,会伴随游戏游艺产业发展越走越远。