中山市捷凯专利商标代理,中山专利申请,中山商标申请,广东商标注册,中山政府补贴项目申报,中山高新技术企业认定,中山知识产权法律事务,中山捷凯知识产权服务
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游戏游艺产业——VR设备相关专利(三)专利技术分析(下)
信息来源:   发布时间:2019-11-12   浏览:

        上一节我们从全球技术规划分析、主要申请人专利分析和申请人重点引证专利分析三个部分来了解了VR相关设备的专利技术。那么今天我们从VR相关设备的重点专利技术分析和协同创新研讨继续探讨。



重点专利技术分析

        专利申请量或分布情况,会反映一段时间或一个区域某各技术分支的活跃程度,反映某个申请人的专利布局,对企业在创新发展方向上给出一些指引或参考意见,而重点专利统计,能够反映申请人在技术层面的研究方向,以下针对VR设备各技术分支的重点专利做分析,希望可以给相关企业一些启发。


影像显示机构


申请号

名称

摘要附图

同族数

引证数

诉讼/运营

1

US201514827422

System and method for real-time depth modification of stereo   images of a virtual reality environment

1.png

1

417


2

US201414555585

Virtual and augmented reality systems and methods

2.png

1

52


3

US92014410

Solid-state image sensing device containing electron   multiplication function having N-type floating diffusion (FD) region formed   within a P-type well region

3.png

8

26


4

US92013110

SOLID-STATE IMAGE SENSING DEVICE CONTAINING ELECTRON   MULTIPLICATION FUNCTION

4.png

7

19


5

US89639101

Subscriber television system user interface with a virtual   reality media space

5.png

2

19


6

PCTCN2016090294

一种头戴设备、三维视频通话系统和三维视频通话实现方法  

6.png

2

6


7

CN201110222250.6

一种基于头部姿态控制的随动远程视觉系统

7.png

1

5


8

CN201720311794.2

HDMI信号扩展电路及VR产品

8.png

1

0


9

CN201710297236.X

一种面向全景拍摄、虚拟现实和立体图像拼接的拍摄转机

9.png

1

0



        影像显示机构分支是申请人关注最多的技术点,特别是在近几年,随着VR设备软硬件结合,众多新的应用模式层出不穷,而且国内申请人在这方面已经有了相当一部分技术积累,未来可以预见在中国市场,该领域的技术竞争将愈加激烈。


场景模拟机构


申请号

名称

摘要附图

同族数

引证数

诉讼/运营

1

US201313744384

Intelligent motion capture element

10.png

3

301


2

US85146007

Method and Apparatus for Operatively Controlling a Virtual   Reality Scenario in Accordance With Physical Activity of a User

11.png

5

85


3

US66034103

Control unit and system utilizing the control unit

12.png

2

18


4

US44200899

Game system and information storage medium

13.png

2

15


5

US201314144210

Systems and Methods for Using Reduced Hops to Generate an   Augmented Virtual Reality Scene Within A Head Mounted System

14.png

7

12


6

PCTGB2016050010

VIRTUAL REALITY APPARATUS

15.png

2

4



        场景模拟机构是VR设备硬件应用的主要方向,该技术领域在近几年发展迅速,也是国内申请人关注的重点,在这方面可以借鉴该领域许多已经公开的专利,不断完善自己的产品。


多维显示技术相关


申请号

名称

摘要附图

同族数

引证数

诉讼/运营

1

US258293

Panoramic image based virtual reality/telepresence audio-visual   system and method

16.png

2

2


2

US70562096

System for carrying out and managing animal feedlot operations   using coordinate acquisition techniques

17.png

1

6


3

CN201611216926.X

图像数据处理的方法及装置

18.png

1

0


4

US201514960421

Methods and systems for game video recording and virtual reality   replay

19.png

2

36


5

PCTKR2016004343

IMAGE PROCESSING METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY, AND   VIRTUAL REALITY DEVICE

20.png

1

5



        多维显示技术相关是申请人早期比较关注的技术点,近几年关注热度有所下降,但与硬件结合的相关技术仍是部分申请人长期关注的焦点。


信号处理传输机构



申请号

名称

摘要附图

同族数

引证数

诉讼/运营

1

US201314066438

Methods and systems to facilitate real time communications in   virtual reality

21.png

1

417


2

US201514697227

Use of surface reconstruction data to identify real world floor

22.png

1

52


3

US61379006

Transformations for virtual guest representation

23.png

8

26


4

US201414247977

Interactive virtual reality systems and methods

24.png

7

19


5

US12595093

Virtual reality network with selective distribution and updating   of data to reduce bandwidth requirements

25.png

2

19



        信号处理传输机构技术分支是申请人关注最多的技术点,但近几年申请人研发重点已逐渐向与硬件结合发展,但该领域仍然不断有新的技术涌现,值得且国内申请人关注。


虚拟信号控制系统



申请号

名称

摘要附图

同族数

引证数

诉讼/运营

1

US201514845137

Virtual reality system including social graph

26.png

1

27


2

US73026091

Automatic white-balance controlling apparatus

无图

5

25


3

EP97305315


System for controlling the focus of variable-focus lenses by   detection of the spatial relationship of the eyes of a person


27.png

5

7



        虚拟信号控制系统主要是交互数据处理方面的技术,可以看到很多结合互联网通讯方面的技术,是很多大型公司布局未来市场的重要组成,国内申请人包括华为等公司,也在积极在这一领域进行布局。


协同创新探讨

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中国科研院校申请人年度申请量分析(截止至2017年)


        上图为近二十年统计数据,在VR设备相关技术领域,中国院校同企业一样,进入该领域研发的过程相对滞后,自2007年后才产生第一件相关技术专利申请,而从2015年后,也出现了申请量的飞跃增长,虽然申请量并不多,但同时期涌现出一批申请人,也说明科研院校开始投入资源对该技术领域进行关注,申请量不稳定和技术领域未形成规模的问题也同时显现,缺乏长期深入的研究。


29.png

各技术分支申请量分析


        上图为近二十年统计数据,在VR设备相关技术领域,中国的科研院校关注的重点是影响显示结构方面的技术,偏重于硬件的开发,也同中国企业有相似的倾向,这也与国外申请人在软体技术领域长期和大量的专利技术积累有关,中国企业和科研院校选择他们相对技术薄弱的技术领域突破,相信未来能够逐渐在市场上占据一席之地。


小结

        丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具,由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛,特别是在家庭娱乐方面,VR显示出了很好的前景,而且很多大型的游乐设备中也能看到VR的设计元素,可以想见,VR设备相关的软硬件技术,会伴随游戏游艺产业发展越走越远。



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